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2018年的《战神4》为这一经典系列翻开了新的篇章,其中最大的变化就是改用第三人称越肩视角,许多机制都因此被重新设计。在最近一次采访中,《战神》开发人员表示,他们曾考虑过让“混沌之刃”无法被抛出来适配越肩视角。
据悉,《战神4》最初完全是围绕新武器“利维坦之斧”设计的,斧子的操作方式更适合越肩视角。后来制作组又决定加入《战神三部曲》中的“混沌之刃”武器,但由于越肩视角下屏幕范围较小,该武器需要进行大幅调整。曾经有段时间,他们想干脆让“混沌之刃”无法被抛出,让奎爷把它当成双刀来用,这样其攻击范围就与“利维坦之斧”相近,比较容易设计。
不过在经过一番尝试后,制作组放弃了这种做法,因为这会让“混沌之刃”失去自己的特色。后来他们采取了一些其它措施让“混沌之刃”适配越肩视角,比如缩短锁链的长度,将物理引擎模拟和关键帧动画结合起来使用。此外,他们还通过巧妙的设计让被抛出的“混沌之刃”随时可以被自然地收回来。
虽然制作过程充满挑战,不过《战神4》“混沌之刃”最终的效果还是很不错的,它不仅适配了新的越肩视角,还保留了该武器原有的特色和风格。
在即将发售的《战神5》中,“混沌之刃”也会继续登场,此外奎托斯还将获得一些新的武器,大家可以期待一波。
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