近日,索尼官方博客发布了一篇文章,《黄泉之旅》制作人Leonard Menchiari介绍了游戏的主题背景,据他所述制作游戏时为了寻求灵感拜访了东京江户博物馆,并且寻求日本当地专家的帮助,只为保证高度还原日本江户时代的真实状况。该作计划于 2022 年春季发售,具体发售日期未定,登陆 PS4 和 PS5 主机。

视频预告:

Leonard 介绍道:“《黄泉之旅》的主题与剧情是建立在两个重要的主干上:日本历史事件和神道教神话。神道教信仰认为神灵无所不在……因此游戏的部分剧情会深入探究这份信仰,讲述本作英雄 Hiroki 的神灵祖先的短篇故事,他们所经历的各个日本时代,以及他们在遭受悲剧、暴力对待或枉死后,目前在黄泉中所忍受的无尽折磨。”

“这些故事通常会反映出 Hiroki 的旅程以及他遇到的困境,而这些小插曲将帮助他对自己要他踏上路途做出最终决定。”

关于游戏为什么是黑白的,他表示游戏的灵感“来自黑泽明的电影”。不仅仅是游戏黑白的画面风格,“包括镜头角度、长度,甚至是台词的表达方式”都深受日本电影的影响。

Leonard 告诉玩家,数字“七”将在游戏剧情中扮演重要的角色。他表示“这不仅是出于数字‘七’与电影的关联性,同时也是因为这个数字在日本民间传说中具有一定地位。”

《黄泉之旅》将非常注重日本古代文化的各种细节和真实性,“包括宗教信仰、刀剑挂在墙上的方式,或是和服的穿法。”游戏的音乐也尽力还原了日本在受西方文化影响前的调性,基于日本特定地区的古老乐调制作。

游戏的场景也将延续这一点,反映出日本江户时代的真实生活样貌和文化。素材的灵感来源于东京江户博物馆,以及日本当地专家的帮助,确保了游戏的每个决策都能保持一致。《黄泉之旅》的世界也将有非常明确的地理环境,光影效果和每个镜头的位置也都考虑到了光线的方向、背景元素,以及日出和日落的象征性连接。

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