什么,玛莎已死?看到这个标题,或许让人觉得这是一款让超人和蝙蝠侠都觉得害怕的游戏。

 

你妈也叫玛莎?

虽然除了名字,这款游戏和以上两位都毫无关联,但作为一款好评率80%的独立游戏,《玛莎已死》也让不只是蝙蝠侠和超人的玩家感受到了到由内而外的恐惧,不失为一部优秀的作品。

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游戏讲述了一位在战争与家庭双重压力下罹患精神疾病的女孩的故事,氛围感十足的画面与细腻度拉满的剧情,与制作组的前作《光之镇》可谓是一脉相承。

 

故事发生在1944年,处于二战时期的意大利乡村。主角茱莉亚,在湖中发现了已经溺亡的双胞胎姐姐玛莎。

阴差阳错的误会,使得母亲将自己误认为玛莎。或许是贪图其对姐姐的“偏爱”,茱莉亚也默默接受了与玛莎“身份对调”的事实。但之后,茱莉亚发现自己失去了关于玛莎为何死亡的那段记忆。出于对姐姐死亡的悲痛与顶替身份的惭愧,茱莉亚开始调查玛莎之死的真相。

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正如游戏开头说到的“痛苦和不幸会让我们做出可怕的事情,即使我们本性不坏。”随着剧情的推动,谎言即将破灭的压力,和战时紧张的氛围,使得茱莉亚一直紧绷的神经开始断裂,陷入了疯狂的深渊。

 

由内及外的深层恐惧 作为胆子比较小的玩家,我常常因为一些“jump scare”和追逐战等环节,对恐怖游戏望而却步。但在游玩《玛莎已死》的过程中,很少会遇见这些“物理”的吓人元素。就算有几个场景会有“白衣女士”飘过,游戏也会通过加强bgm或者提前展示一部分恐怖元素的方式,降低“突然吓一跳”的惊恐感。就好像生怕这些“低级趣味”影响了游戏体验。

 

不直接给个大脸特写 这点还是挺友好的

失去令人肾上腺激素狂飙的游戏环节,并没有使游戏沦为平庸的“步行模拟器”。游戏全程利用交互性极强的场景互动,例如在阴暗的地下室通过复杂的步骤冲洗照片,以及在阴暗的树林给溺亡的女尸拍照等环节,营造出令人恐惧的氛围。

 

游戏存在非常多血腥的场面。例如棺柩中姐姐腐烂生蛆的尸体,以及树林里被地雷炸裂的残破躯体等。而其中最让我感到毛骨悚然的,是“解剖”姐姐的两个需要玩家“qte”的场景。

一个是游戏前期为了假扮玛莎,撕下了她的脸皮。从右脸划到左脸,再整张揭下;另一个则是游戏中后期想知道姐姐是否怀了孩子,剪刀扎破子宫,从中取出畸形的婴儿。“解剖”的动作完全由自己操控,如此的交互设计极大地增强了玩家的代入感。

更绝的是操作过程中,从四面八方涌来的,无数琴弦断裂产生的尖锐声音,就好像自己紧绷的神经,真的随着主角这种疯狂举动一根根断裂,而精神世界也一点点崩溃。

 

一些场景建议玩的时候做好心理准备

如果说前期多的有些怪异的意识流场景,使我开始怀疑主角的心理问题,那么这两个场景,则是让我确信了主角患有精神疾病。在这样的场景下,不只是生理上的不适,更是由内而外的心理上的的惊悚感。很难想象一个正常人会做出如此过激的行为,但当我们将自身带入茱莉亚的视角,在亲身体验如此偏激的行为之后,我也切实体验到作为精神病患者梦游般的疯狂举动。

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