《全面战争:战锤3(Total War: WARHAMMER III)》1.1大型更新在4月初上线,追加了一系列的玩法以及机制。开发商Creative Assembly日前公布了游戏2022年更新计划,包括新的DLC包、旧世界内容更新等,同时还会发布一系列错误修复和游戏补丁。
官方原文:
全面战争: 战锤的粉丝们,大家好。今天很高兴能为大家介绍《战锤3》在2022年剩余时间里的发展动向。这份路线图会为大家概述您将在今年体验的全新内容和更新:包括新的DLC包、旧世界内容更新等,同时我们还会发布一系列错误修复和游戏补丁。
与所有时间表一样,我们的项目可能会因各种因素发生变化。为了能让您获得第一手信息,我们会努力做到每季度至少进行一次定期游戏开发更新:游戏状态栏目可以让我们对正在进行的工作进行回顾,让您随时了解内容或日程表的变更,还可以进一步展望未来的内容发布情况。
最后提一点:《全面战争:战锤3》的发布只是旅途的起点,在接下来的几年里,请期待这部收官之作在规模和内容上的不断提升、改进与继续发展。我们感谢所有人在过去六年,也就是从第一部《全民战争:战锤》刚刚发布起对我们的支持;我们也感谢所有在途中加入我们的人,因为我们共同创造了迄今为止我们最具开拓性的游戏。谢谢各位!
那么,让我们来看看2022年的《全面战争:战锤3》从下个月起的动向吧!
2022年第2季度(四、五、六月)
在大规模的1.1版更新之后,我们设计了稳定的日程表,从而对游戏进行持续更新与开拓。这些更新不仅包含基于第一时间听取玩家建议进行的关键修复,还包括新的特色与工具的引入,从而不断扩充您的战场武库
1.2版更新(五月)
下个月晚些时候,我们将为游戏实装1.2版更新。由于游戏刚刚上市数月,五月的更新内容将继续专注于对社区反馈问题的修复,同时改进玩家和开发团队都希望调整的某些游戏内容。在每次重大更新(即导致游戏第一个版本号发生变更的那种更新)之后我们会稳定地进行一些常规更新,此后这会成为一种常态,因为我们致力于与社区一道让游戏愈发完善
五月已经近在眼前,而我们正在努力解决几个关键问题。具体来说,我们希望在此次发布中包括这些内容:
电脑派系重建塔楼速度过快
关于城镇战斗,玩家抱怨最多的就是电脑建造(以及重建)塔楼来防御玩家军队的速度
飞行部队攻击地面部队时的问题
飞行部队在与地面部队交战时可能会遇到数个不同的问题,其中最糟糕的问题可能会导致他们始终陷入缠斗状态,在剩余的战斗中始终非常僵硬
远程部队无法与有效的敌方目标交火
我们还注意到,尽管远程部队与敌人之间并无阻碍,但有时他们还是会闲置;我们会让所有远程部队回炉重造,教教他们怎么交火,以及什么时候交火
恶魔派系自动向色孽仆从国宣战
这会导致游戏外交失衡,同时影响电脑与玩家。我们会尽力解决这一问题
修复玩家被困在色孽魔域的问题
在某些情况下,玩家会被困在色孽魔域,我们会尽力修复这一错误
电脑派系疯狂针对玩家
正如大家普遍反映的那样,即便有更危险的敌人要对付,电脑也通常会把目光放在玩家身上。我们希望在新版本中首先修复这一问题
雪太亮了
使用某些设置运行游戏时,雪的视觉光效太过强烈。我们已经进行了一些调整,并将关注更新后的反馈
除了错误修复外,数个与游戏玩法相关的变更也正在进行,这些变更将改变玩家进行游戏的方式。这些改动是根据最初几个月游戏中收集到的反馈而做出,旨在改善玩家的游戏体验,
自动战斗改进
自动战斗的难度随着游戏难度的增加而增加,我们现在调整为自动战斗的难度由战斗难度而决定,而不是先前的战役难度。并且自动战斗难度在高难度有所降低。
改进部队的反应速度
这将是一个长期的项目,但我们希望进一步改进部队在接到命令和与敌人交战时的反应。在长期战斗中,部队应该舍身杀敌,这项改动将确保部队不会原地打盹
对单体部队的交战进行改进
许多玩家注意到,当他们的大型/英雄部队在战场上与其他英雄交战时会出现一些问题。我们的目标是改进他们的表现,以确保他们能与敌人尽力搏斗,让玩家真正感受到它们的存在
科技树重置
玩家对于科技树和技能树的反馈很多,因此,我们决定首先处理科技树的影响和效果
排行榜重置
某些玩家使用邪道手段制霸了排行榜。为了解决这一问题,并且考虑到1.1和1.2中所做的重大平衡改动,我们将在更新1.2时重置排行榜。(新征程来临,快搞起来吧!)
随着1.2版的到来,我们还会为游戏添加首个免费DLC,供拥有《全面战争:战锤3》的玩家们使用:
精英部队I
第一个精英部队包会为游戏增加可招募的精英部队,为战场提供额外的特色和火力
我们知道玩家会有很多关于他们如何加入游戏的问题,我们将在下个月提供这些问题的答案!
2022年第3季度(七、八、九月)
1.3版更新
在1.2版之后,我们将进行最后一次定期更新,然后再继续我们的下一个游戏大更新版本。1.3版将再为我们提供一次机会来解决和修复玩家反馈的问题,同时还将引入第二个精英部队包
由于1.3版还早,我们仍在处理其中会包含的全部具体改动;具体来说,以下便是我们已经添加到列表中的一些内容:
精英部队II
改进震旦部队的"保持阵型"
震旦部队的保持阵型能力应该将会使前线更加强大,这意味着更多兵模将会在单位战斗时参与到战斗中。
技能树重置
在1.2版对科技树重置后,我们将在1.3版中进一步研究各种人物和种族的技能树更新
提升野战的频率
野战是《全民战争:战锤》体验的基石,我们希望在战役中看到更多的野战。因此,我们正在努力提升野战的频率,使得野战、攻城战与次级城镇战斗的比例更为合理
奸奇与色孽补员速率
大家普遍发现,奸奇和色孽在军队补员方面与游戏中其他派系相比面临着更大的挑战。这一点也成为了这两个派系不断吃瘪的头号原因,因此我们打算做出一些调整来帮他们走出困境
战斗相关修复
我们将继续关注游戏中的战斗表现,从而持续优化战斗中的部队响应与互动效果。随着1.3版的日益临近,请持续关注我们的详细信息!
TOTAL WAR ASSEMBLY KIT
我们的模组社区巧妙绝伦,而在TOTAL WAR ASSEMBLY KIT发布之后,它的最后一块拼图也就补全了。有了这些工具,玩家就能在《全民战争:战锤》游戏中轻松创建模组。我们希望在今年第三季度发布Assembly Kit。当发布日临近时,我们会提供更多信息
2.0版更新
下一个主要内容里程碑将是2.0版更新。主要版本不仅包括游戏本体的持续改进(即错误修复、平衡调整、系统调整等),还会添加全新的主要内容,从而改变《全面战争:战锤3》的格局。也就是说…
超凡帝国[测试版]
凡世帝国是《全民战争:战锤 II》中好评如潮的额外内容,而2.0版将在《战锤3》中引入游戏模式的第一次迭代。该模式的官方名称是超凡帝国,它将把所有三款《战锤》游戏(必须拥有此三款)的地图和派系合而为一:允许你在一个巨大的战场上操控你喜欢的派系
超凡帝国将是一项极为宏伟的更新,并且它从实装的那一刻起,就会不断发展和改进。因此为了强调我们对其开发的持续关注,我们会先将其作为集成公开测试版在所有平台发布
在这一初始阶段,我们会主要专注于更新平衡性、地图、种族以及其他可以根据玩家反馈持续调整的领域,确保它能满足(并超过)我们长期发展的预期。我们计划对此项模式进行长达数年的持续更新,在这一过程中,我们期待对该模式*最*感兴趣的玩家的参与,并见证该模式的成功
超凡帝国拥有海量的内容等着揭秘,因此随着测试版的日益临近,敬请期待更多关于它的消息。在接下来的几个月里,我们将与游戏的DLC游戏总监Richard Aldridge展开访谈,从而分享他对该项目的见解。我们还希望在测试版之前与团队进行一些问答对话(前提是他们有时间),稍后请继续关注更多新闻!
旧世界更新I:混沌勇士
从2.0版开始,我们将着眼于彻底改造一些在《战锤》前两作中没有显著变化的种族。我们的目标是让它们与《战锤3》中的更新机制「保持同步」。「旧世界更新」会引入新的系统、部队、特色和平衡,这将使它们在战场上愈发强大;在2.0版中,混沌勇士将成为首个产生改变的种族
血包III
《全面战争:战锤3》的血包将会为游戏增加*大量的*全新粒子和视觉效果。以前拥有血包(战锤 I或II)的玩家将会自动解锁;同样,解锁新的血包也会解锁前两个游戏的血包。
领主包I
我们的第一个DLC包也会与2.0版一起发布。领主包将引入几个新的传奇领主、领主、英雄和各种部队,可以在战役和多人模式中使用。随着新版本的日益临近,敬请关注更多信息——比如四位将会加入兵种名册冠军勇士。
2022年第4季度(十、十一、十二月)
2.1版更新
进入2022年的最后一个季度,我们计划在第三季度发布主要版本后进行第一次定期更新。2.1版会在此前的大规模更新基础上进行额外的调整。在玩家首次体验超凡帝国战场后,我们会继续对其进行扩充,并在发布后根据社区反馈做出调整与回应。虽然具体细节待定,但以下是预期内容的简单概述:
2.1版更新
精英部队III
2.2版或3.0版
2022年是大事频发的一年,我们的目标是在第4季度推出一个最终版本来结束这一年!我们会推出一次大更新——3.0版,或者一次包含独立内容与补丁的小更新,即2.2版。无论是哪一种,我们都会将超凡帝国作为关注重点,该模式将在今年的最后一个版本中获得*大*改进
随着第4季度的临近,我们会分享出更多的信息,而且我们保证会在今年晚些时候的游戏状态中爆出更多进行中的内容!
放眼未来…
现在谈论2023年还为时过早,但我们的时间表上已经有了很多一直持续到2023年甚至更久的项目。别担心,我们会在全年中多次重温这一时间表:既是为了显示已经改动或添加到日程中的项目,也是为了强调游戏不同领域的持续变动(当然,还包含其他《Total War》游戏的消息)
我们还希望介绍一些我们希望在《全面战争:战锤3》中进行的改动,这些项目还没有具体的时间表,但正在进行。这将包含在我们即将发布的更新之中:
许多年来,《Total War》的聊天系统基本没什么变化。按照今天的标准,这已经不再适合现代网络世界了。当前系统的缺点很多:缺乏举报骚扰或冒犯的前端工具,缺乏监控和调节全天候聊天服务的后端系统,还缺乏为玩家提供安全交流空间的结构。这些都是聊天系统的基本方面,我们强烈认为,我们必须改善这些方面来支持游戏内聊天功能:既可以让玩家创建自己的安全空间,也可以避免玩家滥用该空间
新的统治战模式一直很受欢迎,我们很高兴能继续扩展该模式,增加新的地图,改进派系平衡等等。我们再次强调:您的反馈将帮助我们不断打磨游戏,使您获得最佳体验,我们将密切关注官方反馈渠道,以获取您的建议
多人游戏团队正在不断改进《战锤》I和II的陆战地图,将它们带到《战锤3》当中。这些究竟何时能与我们见面,我们还没有确切的时间表,不过我们一旦了解到更多消息,就会第一时间在即将到来的更新中宣布这些消息
多人游戏团队还在研究如何在统治战和陆战模式之间共享匹配队列和评级,所以请继续关注更多消息
希望我们能够在未来的游戏状态中添加这些重要消息,因此请务必关注《Total War》博客和官方频道的新闻
结语
我们今天已经讲了很多,但是我们还是想把 《全面战争:战锤3》DLC游戏总监Richard Aldridge的最终想法与大家分享:
亲爱的《全民战争:战锤》社区,
我想借此机会感谢各位在《全面战争:战锤3》发布后一如既往的支持和耐心
在接手了《战锤3》发布后的开发工作后,我的团队重新调整了最初的期望和重点,以改进游戏体验,而这一切的基础正是各位不断向我们发送的反馈。但正因如此,它与我们最初规划的新DLC路线图产生了连锁反应,这也是我们迄今未能发布相关消息的原因。
现在我们的第一个大补丁[1.1]已经上线(我们在接下来的几个月还将推出更多补丁),DLC团队正在强势回归他们最擅长的工作:那就是制作新的令人兴奋的内容,这些内容将在接下来几年的《全面战争:战锤3》中一一展现:粉丝们最爱的人物、种族、独特机制、叙事以及海量的特殊惊喜
团队和我都明白,光说不练假把式,我们前进的目标是确保全年都能定期提供新内容和游戏更新,让您拥有更多的选择,我们会关注质量,并根据您的反馈修复、改进和维护游戏
同样,我们的目标是通过改进交流,让您更多地了解我们的想法、开发和愿望:无论是我们计划对游戏进行的更改,还是在此过程中可能遇到的挫折或变数
我们团队已迫不及待地想尽快与大家分享更多好礼了
- Rich
我们希望这一切都有成效,并期待着分享更多我们所拥有的东西,我们会为大家继续努力,让游戏变得越来越好。