《艾尔登法环》将有大量疯狂情形和敌人,但玩家们可以选择避开它们,因为游戏设计的其中一个主要理念是自由度。

《艾尔登法环》将有大量疯狂情形和敌人 但很多不会阻止玩家进度

今日一本叫做《艾尔登法环之序幕》的书在日本发售,里面有对宫崎英高的最新采访,他谈到了游戏中的自由度概念。

和FromSoftware工作室之前的游戏一样,《艾尔登法环》将有大量疯狂场景和敌人,但由于游戏其中一个主要设计理念是自由度,所以本作很少会有阻止玩家进度的疯狂遭遇战战斗,玩家可以选择避开它们。然而额外的自由度,也允许开发者想出一些残酷的遭遇战,所以,玩家可以期待本作会有比之前游戏更疯狂的事情。

在采访中,宫崎英高还谈到了《艾尔登法环》的开放世界设计。显然,FS想用开放世界唤起一种冒险的感觉,而没有更强调探索,因为FS的目标不是在开放世界中塞满需要玩家进行全面探索的地下城,而是让开放世界充当有拓展性的东西。

《艾尔登法环》的探索机制也被设计地相比之前的游戏更加地松散,因为游戏不会逼着玩家去探索绝对的一切。不过,重要地区会比较容易发现,而一个地区的变化会告诉玩家这些地区需要被更彻底地探索。

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