Valve旗下游戏掌机Steam Deck一经发布就受到了许多玩家的追捧,为了保证玩家们的游戏体验 V社也在不断地更新硬件补丁。官方近日总结了近两个月以来一些更新,并发布了速览视频。
官方介绍
Steam Deck和大家见面已有数月,看到越来越多的顾客收到设备并和大家分享自己的感受,我们也被大家的兴奋之情深深撼动。 团队超爱看到大家分享自己在哪里使用它、如何使用它、如何自定义它,又用它玩了什么游戏。 继续分享,不要停!
与此同时,我们也一直在处理我们自己的清单上要修复的错误和要添加的功能。我们也一直在关注顾客的需求,过去几个月的很多更新都是由来自客户的反馈直接促成的。这边也请继续反馈,不要停!以下是自我们推出上个视频更新后,所有更新的快速概览,其中包括上周的重大更新。
锁屏
不论公司内外,添加锁屏界面的呼声一直都很高。现在玩家可以使用触摸屏或控制器设置自己的PIN码,并且可以通过设置让其在唤醒、开机、登录和/或切换到桌面模式时显示。 我们相信这会让大家觉得更加安心,尤其是在周围有喜欢乱拿东西的小孩和兄弟姐妹的时候。
键盘
Steam Deck的屏幕键盘变得越来越好。 我们最近添加了更多本地化键盘,现在总共支持26种语言和布局。 玩家可以同时启用多个键盘,并使用键盘上全新的地球按钮在它们之间切换。 中文/日文/韩文键盘目前仍在开发中,即将推出,敬请期待。
成就
Steam Deck的成就页面焕然一新,载入更快速,导航也更轻松。 玩家可以在自己的统计数据和全球统计数据间切换,或是使用新的下拉菜单,比较自己和任意其他也玩同样游戏的好友之间的成就。
多窗口支持
Steam Deck现在支持有多个窗口的游戏和应用程序。 只需游戏中按下Steam键,游戏内界面中会有新的选项来切换使用中的窗口。 这对可能有多个窗口的游戏和应用(比如网页浏览器或有启动器的游戏)来说尤其有用。
外部显示器
我们持续不断地努力让更多外部USB-C扩展坞和Steam Deck兼容,并让Steam Deck界面与各种尺寸的显示器有良好的交互。 我们刚刚发布了一个更新,在外部显示器上显示界面时,可以缩放到虚拟1280x800分辨率;同时,改进外部显示器支持的努力也在继续。
按应用设置的性能配置文件
Steam Deck带有大量内置功能,可以调整帧率(调整刷新率的功能也即将推出)、TDP等许多设置,供喜欢自定义体验的玩家使用。 我们最近添加了按游戏或应用保存设置的功能,这样玩家就不必在游戏之间手动切换设置了。 不论是Steam游戏,还是作为快捷方式添加的非Steam游戏都适用。
离线模式
离线模式在最近的更新中可谓是颇受关照——现在离线模式切换起来要快得多,访问起来也容易得多;除此之外,许多仅在离线模式下才会弹出的错误也都已消除。
远程畅玩
Steam Deck上的远程畅玩功能也得到了数项急需的更新,例如让Deck上的系统按钮正常工作、提供UI内选项来停止流式传输,以及将流式传输的游戏添加到主屏幕上的“最近玩过”列表中。
远程同乐
远程同乐(就像是您坐在某人身边一样加入他们的游戏,只不过是虚拟的)现于Steam Deck上完全可用,功能完整。 其中包括主持和加入远程同乐会话。
风扇行为更新
Steam Deck现已配备了由操作系统控制的全新风扇曲线,这意味着风扇变得更智能、更灵敏,并且在低使用率的情况下更安静。 如果您更喜欢风扇过去的工作方式,您可以随时在“系统”>“设置”中切换回旧的风扇行为。 我们还会继续努力做出改进,因此,请让我们知道您的想法。
可调整刷新率
玩家现在可以在40-60Hz之间动态调整游戏中的屏幕刷新率。 此功能可谓是打破了在帧率、游戏质量和电池续航之间难以找到完美平衡的僵局。 当然,您可以按游戏进行设置并保存。
更多系统更新
我们还进行了许多其他操作系统级别的更新,包括更高的扬声器音量上限、更多可供游戏选择的内部屏幕分辨率选项、microSD卡的快速格式化等等。
SD卡支持
团队在SD卡功能方面也做了大量工作,比如,使其可用作启动设备、缩短格式化时间,以及在格式化之前添加检查以检测SD卡是否可能为伪造。
Windows支持
在过去几个月中我们发布了一些重要的更新,让那些想要走Windows这条路的人可以在Deck上获得更好的体验。 我们发布了一个更新,增加了fTPM支持,可安装Windows 11。 我们还刚刚发布了适用于Win10和11的音频驱动程序——您可以在此处找到所有相关信息。
更多内容
我们还对Steam Deck进行了大量其他更改和修复,例如添加Steam硬件调查、为拥有庞大游戏库的玩家优化体验、为某些通知类型添加了置顶通知、对控制器配置器进行了数项更新,以及许多其他体验优化修复。 您可以在此处的详细补丁说明中阅读所有这些更改以及更多内容。
Deck验证
最后,快速插播一条“Deck验证”项目的新消息:我们在Steam Deck上筛查出的“可玩”和“通过验证”的游戏已于近期超过了3,000款。
我们将继续稳步测试新品和旧作,同时也会继续研究底层技术。我们的团队最近推出了Proton-7.0-2,添加并改进了对许多游戏的支持,而团队已经在埋头努力创建7.0-3版本了。
说到游戏支持,我们必须强调,大量游戏的兼容性正在提高,这不仅归功于我们这里的工作,还归功于开发人员含辛茹苦的付出。上个月,用户在Deck上游戏时间排名前十的游戏*均已通过验证,之所以能有这样的成就,全仰赖整个行业上下的努力:这十款游戏中,曾有四款是“不支持”或“不可玩”,要不是开发者努力为Deck顾客优化体验,很可能到今天它们还是同样的状态。 虽然我们只展示了这几款游戏,但在Steam庞大的目录上,同样的工作正如火如荼地展开。