近日PlayStation官方公布了科幻生存恐怖游戏《木卫四协议》新战斗方式和新细节,以及开发团队如何打造出一款让玩家难忘的恐怖故事以及所使用的技巧。
《木卫四协议》战斗为远程射击和残酷近战的独特组合,通过一种称为GRP(或握把)的独特重力武器,让玩家能在这两者之间快速切换。这是最激烈、最内敛也最恐怖的战斗系统之一,它被PS5上的一些次世代功能放大,尤其是DualSense控制器出色的触觉回馈。没有任何感觉能与电击棒全力重击活食者的回馈感相比拟。
《木卫四协议》全新机制“突变”为战斗增添了深度。活食者是黑铁监狱的囚犯,他们被一场神秘的疫情所改变,令卡利斯托陷入混乱。当传染病蹂躏宿主的身体时,它会通过触手传播,这些触手猛烈地从他们的肉体中破裂而出。当触手爆出时,玩家有很短的空档,在触手对宿主造成进一步破坏之前,瞄准好触手开枪来杀死病毒。杀掉病毒就能快速制服敌人。
如果玩家未能在活食者触手出现时将其打倒,那病毒就会完全控制该生物,并引发一系列可怕的突变,使其变得更加强大、更难杀死,而且通常更加致命。如果不能同时阻止多个生物的变种,玩家将被一群嗜血怪物包围住。
《木卫四协议》主创Glen Schofield表示在游戏中设计了不同的难度等级,但他们对“一般难度”的设定或许比其他游戏更难些。这也意味着更难设定将剥夺玩家更多资源,敌人也将更强大、更具侵略性。他希望玩家能有挑战与成就感,而不是沮丧与挫败感。
Glen还说音效将是组成本作恐怖氛围的重要一环。开发团队花了非常多时间在处理音效上。他们不仅要使音效能让人感到逼真和可怕,还要让其尽可能地契合画面表现,以达到让玩家坐立难安的效果。游戏中有超过20万个独立音效。光是雅各太空服上的不同配件,他们就制作了超过60个独特音效。
此外Glen还提到了游戏的美术及环境设计,他认为由于游戏背景设定在300年后的未来,因此场景中出现的大量机械可能并不是玩家熟悉的,但他们会用到一些其他方法让玩家从这些不熟悉的事物上感受到真实,例如生锈的边缘和脱落的油漆等。
不仅如此,他们还在一些特定场景中安排了一些由AI生成的物品或敌人。Glen认为这些“生成式设计”带来的产物看上去既熟悉又陌生,能让那些诸如椅子或监狱栏杆等日常物品变成更加独特、具有未来主义的东西,进而让玩家更好地沉浸在这个科幻世界里。
《木卫四协议》将于12月2日发售,登陆PS4,PS5,XboxOne、XSX|S和PC平台。