近日,由水雷社(Relic Entertainment)制作的策略游戏《英雄连3》公布了一段新预告。


【资料图】

【游侠网】《英雄连3》新预告片

和此前的预告所展示的北非与意大利战役不同,这一次的预告重点展示了德国阵营的特殊战场优势。德国国防军的科技树与众不同,玩家将拥有强大的防御单位和建筑。官方表示:“一旦它的齿轮开始运转,几乎就会变得坚不可摧。”

当然,这段预告发出的11月17日,对于《英雄连3》的忠实粉丝而言,可能也是一个比较难忘的日子——这一天原本会是《英雄连3》的发售日,但在水雷社宣布延期后,大伙儿得在2023年2月23日,才能踏上姗姗来迟的全新战场了。

也是在昨天,游侠网很荣幸受邀参与了《英雄连3》新的测试版本的试玩,而且见缝插针地在战役的间隙里,和《英雄连3》副制作人David Littman聊了一些我们(可能也是大伙儿)关心的问题。

以下是采访正文。

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Q(刹那):今天本来应该是《英雄连3》预定发售的日子,对期待着它到来的粉丝来说,跳票总归是一件让人有些失落的事。这段日子里,《英雄连3》还有哪些工作需要完成,进度目前怎么样?

A(David Littman):对于跳票,我们也感到很失望。

我们和玩家一样希望能在11月17日上线《英雄连3》,所以对于玩家的情绪,我很能理解。但对我们来说,跳票的决定,是为了确保作品的质量水平能满足玩家的期望。

基于一些原因,我们觉得还需要几个月的时间。

首先,我们还需要进一步完善游戏。我们自己就找到了许多Bug,和一些游戏中没有和预期一样起作用的设计,需要更多的时间来修复和解决;

其次,到目前为止,我们已经向玩家们展示了三个阶段的游戏演示,这是为了确保我们了解他们对游戏的感受。而从目前我们得到的反馈来看,我们还需要做更多的修缮工作,包括UI的视觉便利性调整,以及一些操作端的细节调整。

第三,随着开发进程走到后半段,多人游戏一侧的平衡性调整也需要更多时间来进行观察和改进,这也是我们决定跳票的重要原因——我们希望玩家最初玩到的《英雄连3》就能够让他们获得良好的游戏体验。

所以,我们认为推迟三个月是正确的决定。这段时间能够让我们进行一些我们想要做的改进。目前,我们正在按计划进行平衡性调整和解决游戏中的各类问题。目前,我们的制作组找来的社区小组成员大概有100多人,他们每天都在玩《英雄连3》,也在持续地和我们进行交接。而他们给我们的反馈是:每周都会看到越来越多的改进和修复,以及更多的多人模式的阵营平衡。

目前一切都进展顺利。当游戏在2月23日发售时,我觉得玩家们会对《英雄连3》感到满意的。

《英雄连3》预告片截图

Q:目前(编辑11月17日体验到的版本)版本游戏没有中文,正式发售版本会有首发中文吗?

A:是的,这次会有繁体中文和简体中文。我知道,很多中国玩家都玩过《英雄连1》和《英雄连2》,我们很高兴能为喜欢《英雄连》的中国玩家带来有完整本地化内容的续作。

Q:《英雄连3》的战役模式,和前作的关卡设计相比,最大的区别会在哪里?

从之前的宣传和演示中,大家应该已经了解了,《英雄连3》的战役分为北非和意大利两条战役线。

在北非的故事里,我们会从一个家族的视角来描述这场战争对当地人民的影响。北非的战役体验仍然会是相对线性的。采取这一模式,仍然是基于玩家的反馈——他们希望看到一些线性的故事,来进行沉浸式的游玩。

意大利的战役,则是此前提到过的动态战役地图。对于《英雄连3》来说,这是一种全新的方式。你在战略地图上可以控制你去哪里和做什么,所以它并不是线性的。

这同样很带感,不是吗?你可以做任何你想做的事,去任何你想赢得战争的地方。在这场战役里,你将控制英国军队和美国军队,努力将意大利从德国手中解放出来,而由于此时德国已经越过了意大利,因此,你可以在地图上移动,你可以利用机场和海港来确保自己的补给线。

你也可以和意大利游击队合作,他们是当地人,能够给战争带来全新的战术可能。在这种玩法里,每一个玩家都是自由和独立的,可能很少有一对玩家会玩出完全一致的游戏流程来。这是我们对动态战役模式所抱有的期望。

《英雄连3》预告片截图

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