(资料图片仅供参考)
《瘟疫传说》系列导演Kevin Choteau在采访中提到,该系列首作《瘟疫传说:无罪》起源于微软Hololens(混合头显设备),但是团队希望开发一些独特的游戏。大火的《最后生还者》对团队产生巨大影响,为于是便有了《瘟疫传说:无罪》的想法。
开发团队开始起草故事构思,但是在开发过程中,有评论员苛刻地指出以目前的情况来看,游戏好评率可能只有55%-60%,这让整个团队灰心丧气。总监做出了冒险的决定:重新编写人物对话、故事情节发展以及重做游戏玩法,并额外争取了9个月的开发时间。
功夫不负有心人,《瘟疫传说:无罪》虽然没有火爆热卖,但总体评价也算较为不错,这让团队获得开发续作《瘟疫传说:安魂曲》的动力。
更多内容:瘟疫传说:无罪专题瘟疫传说:无罪论坛
延伸阅读《战神:诸神黄昏》 VS 《瘟疫传说:安魂曲》画面对比《瘟疫传说:安魂曲》发布首个补丁:帧数优化 画面提升《瘟疫传说:安魂曲》摄影级截图欣赏 每一张都是壁纸