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早在《英雄联盟》十周年庆典活动之时,拳头公布的未来规划中就有了基于《英雄联盟》宇宙的MMORPG游戏作品计划,但之后除了宣布前CDPR首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz加盟负责该项目之外,玩家对目前项目进展一无所知。面对粉丝的一再催问,拳头设计师鬼蟹近日出面回应。

鬼蟹表示采用这种 "低调 "的宣传方式也是计划的一部分。“我们收到的最常见的问题之一是,为什么我们以如此奇怪的方式宣布《英雄联盟》MMO,以及我们何时会提供更多的信息,事实上这其实是有策略的。”

"这其实是我们首席执行官的想法。我们认为低调宣布是有意义的,这样有利于招聘,并让玩家兴奋。"

“此外,提前公布的另一大问题就是如何保持势头,一旦开发一些年头就很难让玩家保持新鲜感,玩家可能会对信息的涓涓细流感到不耐烦,或者更糟糕的是,将原本正常的开发进度误解为出了问题。”

“另一个因素是为了"保护团队"。你需要有能力调整你的方向,有时可能是巨大的调整,以应对内部测试和外部市场力量。当开发者因为知道玩家是如此渴望而承受很大的压力时,会使他们更难扔掉那些已经不可行的设计。当你的游戏是保密的时候,游戏就已经很难做了,更不用说在大家的聚焦下了。”

鬼蟹表示对玩家的担心表示理解,并将会在对方向有更多信心时进行宣传并回答更多问题,此外他还表示:“我们保证会尽早并经常与你们交流。而且不会是E3那种在你看到之前游戏就已经完成了大部分,而我们不得不说:‘对不起,但现在太晚了,已经无法改变任何东西。’的时间点。”

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