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《战神:诸神黄昏》总监Eric Williams在接受采访时表示,这款作品重在改良而非进化。
在接受媒体采访时,Williams介绍了他们从2018版《战神》继承了很多元素。显然,这些功能对游戏剧情的影响很大。
Williams介绍道:“比如说渡鸦吧。在游戏结局的时候,可以看到它也有属于自己的剧情和终点,会让玩家感到很惊讶。就连传奇宝箱都是我们反复讨论之后才最终决定放置位置的。我们想传达的是,这些东西在世界里出现并不是随意而为。与此同时,我们也加入了一些新东西,我觉得这是管用的,没必要把这些给去掉。”
Williams表示自己知道玩家担心《战神:诸神黄昏》相比前作体现不出足够的进化,但他觉得,续作并不一定就要与前作有脱胎换骨般的不同。
“续作并不意味着非要迈上那么一大步。续作是可以进行改良的,也可以延续,特别是在故事层面。如果说把游戏整个重建再讲故事的话那不得花上一辈子吗。如果你喜欢新东西的话,那肯定会有,但我们还是要很多改良的。”
Williams特别指出,本作战斗部分经过高度改良,为奎托斯提供了全新的元素之力。
“很多东西进展得很快,而且玩家可以借助奎托斯表达出很多不同的东西。比如说我喜欢肉坦奎托斯,或者是魔法奎托斯,或者状态效果奎托斯,你可以进行各种选择。前作也有这些内容,但你没办法很方便地切换一整套build。在新作中,我们专门打造了这一部分。”
另外,Dad和Boy梗在新作中会彻底消失,而且圣塔莫尼卡工作室想在本作的无障碍游戏中下点功夫。