游戏总监Todd Howard告诉IGN,在《星空》游戏中,玩家无法从太空无缝地飞往其1000个可以探索的星球中,他说这一功能对玩家来说“真的没有那么重要”,根本对不起所涉及的工程工作。
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在Xbox+B社发布会后,IGN采访到了Todd Howard。IGN问到他的“向玩家说Yes”的理念以及这是否意味着团队已经实施了他们所拥有的每一个想法。Howard解释说,虽然这一理念对像是程序化生成100个星系这样的事情非常关键,但团队仍然会对游戏体验并不是那么重要的事情说No。他举了一个关键例子。
“有人已经问了,我们能开着飞船直接飞到星球上吗?不可以。我们在项目早期就决定,在星球地面上是一个现实,而当你在太空中时,它是另一个现实。”
在《星空》演示首曝后,很多人称该作和太空探索游戏《无人深空》有些相似,以至于《无人深空》上了Twitter的热搜。
“无缝登陆星球”是《无人深空》发售前的一大宣传内容,这有助于传达你正在探索一个巨大的开放空间理念。然而,Howard看到了《星空》的不同需求,他解释说“无缝登陆星球”这一功能所需要的投入时间并不符合B社开发团队所要求的高质量回报。
“如果你真的花费大量时间设计中间环节,比如那个无间断切换,那么你就是在花费大量时间在一个对玩家而言真的不是那么重要的事情上面。所以我们想确保当玩家在地面和在太空时都非常棒,这些现实看起来和玩起来都会尽可能的优秀。”