顾运涛:大家好,我是顾运涛,是《赵云传重制版》的制作人,业内人称”老顾“。20年前我在大陆(珠海)第三波做了一款《三国赵云传》。现在2022年,我们重新开始了《赵云传重制版》的开发(已经研发了一年多)。

吴竞:大家好,我是吴竞,当时2001年的时候,我主要是负责《三国赵云传》大部分的策划工作以及项目的管理。时隔20年又重新担任《赵云传重制版》的项目经理,我感到非常荣幸,也希望我们产品能够得到大家的肯定,谢谢。

【游侠网】《赵云传重制版》团队访谈第一期


【资料图】

Q:原赵云传是一款非常经典的国产单机游戏作品,为什么在二十年后重做赵云传?

顾运涛:因为我们做老赵云传时,投入了非常多的心血,非常希望把这个游戏做好。甚至在很多年后,我们也一直在关注这个游戏,我们发现很多玩家对于赵云传的评价还是非常高的,经常会看到很多玩家一直在很积极很热烈地讨论游戏。

对于做游戏的人来说,玩家的肯定就是最大的满足感。我们认为,玩家至今仍认可和喜爱这个游戏,我们完全可以根据新的积累,把产品更好地呈现出来。我们用更新的技术和更好地表现力,加上新的思路和玩法,把以前老赵云做的不好的地方,给它做好。

吴竞:本身三国这个题材是我们的一个国粹,却被日本游戏界把它发扬光大了。我们确实觉得有愧于先祖,这么好的题材,结果还没有做得过那些外国人。

Q:原赵云传主要有哪些遗憾?

顾运涛:当时宣发阶段游戏急着上线,很多内容我们就把它砍掉了,包括一些关卡和隐藏的玩法;甚至有一些战场上的东西,包括武将单挑等等。当时我们也考虑过让玩家可以重复地探索一些关卡,但后来都去掉了。

当年的资方决定也好,整个行业的一个探索也罢,当时大家对做游戏始终是没有把握的。因为他也不知道这个东西做出来,未来会有什么样一个成绩,有可能他觉得花了一年的时间已经是极限了。甚至到了后期,这个游戏有很多BUG都来不及修复,就急着压盘打包上市了。比如说玩家经常会遇到,游戏玩到了长坂坡,却发觉阿斗不见了。玩家辛辛苦苦七进七出把阿斗救出来,回过头一看,哎,阿斗去哪了。这是因为当时有个BUG,如果背包满了之后再去拾取阿斗,就算拾取到了,背包里却是没有的。

现在回过头来,我们看这个游戏的打击感,就发觉老赵云传的这个打击感是比较差的。当时整个战斗调试打击感都是我做的,我现在看就觉得是比较飘的,就没有那种真实地打在人身上的那种拳拳到肉的感觉。其实当时没有太多的可以参考的一些方向,基本上都是靠自己摸索。现在重做赵云传,我们希望把这些都做到位。

吴竞:当时游戏在收尾的时候,还有很多地方没有去做细节上的推敲和优化。这是我们的一个遗憾,现在希望去做一个更好的作品去面对玩家们。

【游侠网】《赵云传重制版》宣传片

Q:重制版与原版的剧情差异有多大?

顾运涛:当时我们其实对赵云的理解还没有那么深刻。这次做重制版的时候,我们请到了专业的文案创作师,对汉代的背景,当时人们的思维方式,以及对实际的势力斗争情况,进行深入了解和真实还原。像老赵云里面非常经典的樊娟、夏侯兰等等,还有文鹭,阿娟这些角色会保留(或者调整后保留)。

吴竞:其实《赵云传重制版》跟老版(2001年)在剧情方面相似度只有10%左右。老版的赵云完全是个人英雄主义,赵云什么都是对的,故事相当于给角色打怪一个理由。

这次重制版比起老版的剧情要更加真实和符合历史,然后又加入了一些喜闻乐见的角色。循历史,但是也把野史当中的一些人物穿插在游戏里面。可以保证剧情方面肯定会比原版的要更加精彩。

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