聊起漫改游戏,我想很多人的表情都会是这样的。

作为游戏发展历史中不可分割的品类,漫改游戏承担着将一些广为人知的IP游戏化,最终让玩家和观众双方了解各自魅力的重大责任,至于漫改游戏们有没有达成这一光荣使命,大家都心知肚明。

有的人将漫改游戏类比成工业流水线下量产的“韭菜收割机”,它们高效而又无情地磨刀霍霍,指向粉丝的信任感和钱包。


(资料图片)

也有人说屎味儿巧克力的魅力,毕竟不是常人所能理解和接受的。

而对于粉丝来说,玩漫改游戏时常常在某一时刻和伞兵的自己达成和解,一切不满都会烟消云散,然后汇集成那句经典的劝和名言“还能离咋地,凑合着过呗”,没办法,谁让“爱”常常意味着毫无底线的忍让。

在我看来,粉丝的态度也影响着厂商的“诚意”,好比是东边有十年如一日,热衷于将“一拳男”“火影”“龙珠”等等经典IP做出同一类3D格斗味儿的万代南梦宫。

西边的漫改话事人自然就是大名鼎鼎的漫威了。

有意思的地方在于,每次到了野心拉满的“各路英雄集结”时,漫威的粉丝们反而没那么买账了。

比如数据分析机构MST Financial的高级分析师David Gibson之前在对Square Enix财报进行分析后表示,曾经被SE寄予厚望的两款超英大集结的游戏《漫威复仇者联盟》和《漫威银河护卫队》中亏损或高达2亿美元。

其中,《漫威复仇者联盟》发售三个月后SE曾表示本作未能盈利,而财报后续显示该作最终造成了高清游戏部门连续两个季度亏损,或许也是最近SE将工作室打包卖给Embracer Group的最主要原因。

别的漫改游戏好歹是多少赚点,怎么到了SE这儿就变成亏钱了?明明是两件同样快乐的事,加在一起后为什么没法带来双倍的快乐?

其中原因我想有很多。

一方面,在相同的体量下,人数增加意味着单个英雄的戏份变少,毕竟游戏没办法像漫威电影那样,用10几年的时间10几部单体作品铺垫出复仇者联盟的完整集结,而制作组没法将一碗水完全端平最直接的下场,便是毒唯团粉cp粉拉满了“混沌恶”的各种撒泼打滚。

这种略显病态的玩家社区氛围,最终反过来影响了游戏的口碑。

另一方面,不管是否带着粉丝光环,玩家对于一款游戏的评价最终还是会落在是否好玩这个纯粹的问题上。想将荧幕上外形、性格和能力都充满个性的超级英雄们带入同一款游戏中是要money的。

不愿意花钱,每个英雄只能遵循着游戏同一套基础玩法而变得同质化,那自然没人乐意买账。

而在我看来,今天要和大家聊的《漫威暗夜之子》,则一定程度上解决了以上两个“英雄集结”型漫改游戏的痛点。

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