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在接受IGN采访时,《恐龙浩劫》制作人Ichiro Kiyokawa澄清说该作不是一个免费游戏,将全价发售,有实体版和数字版。另外,他还表示《恐龙浩劫》和《恐龙危机》没有关联。
“不,《恐龙浩劫》是一个独特的游戏,和《恐龙危机》没有关系”,至于是什么将这种体验与《怪物猎人》等游戏区分开来,他解释说:“我们起初的概念是我们想挑战自我,去打造一个和Capcom过去游戏不同的动作游戏。不像《怪物猎人》那样,你面对的是一个单独的强大敌人,我们认为挑战并战胜一大群敌人,这种游戏体验有着自己的吸引力和潜力,成为新IP的基础。
我们还认为和其他人在线分享这种体验会感觉很爽,所以《恐龙浩劫》的基础概念就这么诞生了。一旦我们确定了我们的玩法概念,恐龙便是我们首先想到的敌人。我觉得体验历史上最令人恐惧的掠食者的威胁是非常有趣的事情,如果有成百上千只,那么其紧张感将是前所未有的。
一旦我们有了这个想法,我们认为去面对压倒性力量和数量的恐龙的唯一方式就是未来技术,而不是现代武器。”
虽然《恐龙浩劫》归为PvEvP类型,但Kiyowaka认为《恐龙浩劫》比其他游戏更注重PvE。
“《恐龙浩劫》注重于PvE,带来一个非常令人愉快、令人兴奋和独特的体验。此外,主要模式【恐龙生存】让玩家每次玩都能享受到不同的体验,因为游戏中出现的任务、舞台和恐龙会根据玩家的游戏进度而改变。在开发过程中,团队当然会对游戏进行游戏测试,但我们也让非开发人员玩过。当他们看到每次游戏的变化时,总是感到惊讶和有趣。”
《恐龙浩劫》计划在2023年发售,登陆Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5和PC。