今天要和大家来聊这样一款游戏。
它不仅颇为难得的将“枪械+少女”进化到真正的3D对战主题,还别出心裁地将2D和3D之间的维度切换作为一种特殊的移动/战斗方式加入到游戏系统中,让玩家也感受到了维度的变化。
玩家扮演着在战场上各种各样的二次元美少女/年,他们时而端着形态各异功能独特的枪械激烈对抗,时而又化身扁平的“立绘”,躲避迎面而来的枪林弹雨,在墙壁上随意移动,在半空中自由飞翔。
【资料图】
这种对于二次元内涵的“真正解构”,还有充满了整活愉快气氛的玩法,让我一早就将这款基于UE4引擎自研,名为《卡拉彼丘》的射击游戏加入了愿望单。
在宣传还未完全铺开的当下,《卡拉彼丘》却已经在TAPTAP上收获了32万的关注和9.4的试玩评分,我们能够感受到玩家们对于这款游戏的期待。
这身子也太馋人了,读者朋友们理解一下,我老二次元了
在最近,《卡拉彼丘》终于在万众期待声中迎来了「玻色1.0」测试,而年末在各种手游卡池疯狂沉船,宛如一茬优质“韭菜”的我这一会终于欧气爆发,非常幸运地抽中了测试资格。
在体验了游戏后,我非常想和大家来聊聊,这款真正意义上的“纸片人射击游戏”,《卡拉彼丘》玩起来到底怎么样。
什么是卡拉彼丘?
在正式开始聊游戏之前,先来解决一个最关键的问题——这款游戏的名字怎么这么奇怪?
如果有被同样“大物”折磨过的玩家,对于「卡拉彼丘」应该还有深刻的阴影,这个名字来源于卡拉比-丘成桐提出的六维空间理论,在他们构建的模型卡拉比-丘流形中,维度是可以如同三体文明展开智子一样发生变动的,就像是一个不需要多少资源就能维持永动存续的乌托邦。